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TUhjnbcbe - 2024/10/26 19:35:00
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与同事合作克服危机并继续前进的故事是一个流行的故事,在许多类型和游戏中都有使用。相反,它是标准化的,并且大部分故事都在一个不会显着偏离预期的类别中进行。因此,创作者并没有通过扭曲故事来追求新奇,而是专注于从背景、世界观和对人物的强调等新的和各种方向上进行区分。

本次要介绍的独立游戏《KIN:D巴拉宾远征队(以下简称巴拉宾远征队)》也是如此。添加了独特的设置,以在熟悉的开发中提供不同的体验。该游戏包含一个10岁男孩和另一个种族KIND的冒险故事,背景设定在年代和年代首尔郊区。这种背景设置是一种唤起过去记忆的装置,同时引起人们对与人类生活的可爱种族交流的兴趣。

▲KIN:DBarabinExpeditionTeam预告片(视频来源:Anti-AliasingOfficialYouTube)

正在开发这款游戏的“Anti-Aliasing”于年1月启动该项目,刚刚庆祝了它的3周年纪念日。它通过Smilegate会员和创意人才合作项目稳步发展,目前专注于板桥全球游戏中心中心的开发。

以动画专业头脑风暴起家的巴拉宾远征队逐渐改变了向动画、漫画、游戏的路线,并通过Tumblr的资助和试玩版的发布逐渐初具规模。因此,GameMecca采访了Anti-Aliasing

CEOKimMin-ho,并听取了幕后的发展。

▲KIN:D巴拉宾探险队代表图片(图片来源:GameTumblr网站)

一个关于一个10岁男孩和一个不同种族的巴拉宾之间友谊的探索游戏。

巴拉宾考察团的背景是一个名为汉东的地区,其主题是年代和年代的京畿道九里市。那时,城市化进程正在积极推进,有些地方不发达,看起来像农村,而有些地方却是现代建筑。主人公在开学周年之际,来到汉东最南端的老村见外婆,通过某种事件,遇到了存在于汉东的冒险家“巴拉宾”。这个世界,拉开了全面冒险的序幕。

游戏强调主角与巴拉宾之间的羁绊,代表性的例子就是以“群”功能为代表的合作噱头。我们必须继续冒险,不仅要一起工作,还要充分利用只有我们每个人才能扮演的角色。两者共同解决无法单独解决的问题,或单独运作以发挥特殊作用。善良有时是一种负担,成为拖慢游戏节奏的罪魁祸首,但金代表表示,“友谊是相互推动和拉动的东西”,他说他把前进的悠闲步伐放在一起,即使比赛已经很晚了。

此外,随着游戏的进行,你会遇到各种各样的谜题,还有各种让探索变得有趣的元素,例如寻找和学习特定的人或发现和研究文物。众所周知,游戏中有很多这样的部分,据说在不干扰游戏进度的情况下,为了让它感觉像一个,付出了很多努力。可以说,为悠闲的探索增添了张力。

▲汉东地区地图。领域比预想的要宽(图片来源:GameTumblr网站)

▲主角与巴拉宾的合作很重要(图片来源:Tumblr游戏网站)

一个有抗锯齿记忆的地方,汉东

前面说过,可以回顾过去的记忆,因为巴拉宾科考队精美地表达了那个时候的样子。独自经营一间破洞小店的祖母,如今已成为记忆的黄色地板,以及在垫子上晒干红辣椒的样子等等。它包含了抗锯齿的童年经历和留下和平形象的愿望。

冒险故事设定在年代和年代,当时城市化进程如火如荼,感觉与战争、奇幻、科幻等国产游戏通常选择的类型相去甚远,但也有好处。巴拉宾探险队讲述了一个10岁的男孩和巴拉宾带着家庭信件来到老村庄的故事,作为一种在保留韩国魅力的同时唤起回忆的手段,作为一个空间,游戏玩家可以放松身心。

▲位于汉东最南端的老村全景(图:游戏麦加拍摄)

当Anti-Aliasing第一次组建团队并在九里开设办事处时,温暖的汉东地区开始出现。金社长说:“我和同事一起拍了阿查山和江加莫特山等地的照片,并把与此相关的老故事借到了游戏中。”“我感受到了漫游和发现的乐趣,”他回忆道。Guri-si与同事的冒险使Barabin探险队达到了完美状态。

作为参考,据说标题中的“KIN:D”有多种含义,包括英文单词的含义(善良、善良等)。它是00年代初流行的“jeul”一词与英语世界中笑声的表达方式的组合:D.在正式发布后了解更多信息将会很有趣。

▲探索各个地方,寻找各种元素(图片来源:GameTumblr网站)

起飞前的抗锯齿

Anti-Aliasing将于今年8月正式启动巴拉宾远征队。目前考虑的是PC平台,但未来有计划作为外语翻译和主机版发布。此外,如果它获得与当前目标一样多的兴趣,我们计划制作包含主要故事内容及其他内容的DLC。主题将是“暑假”。

最后,金社长对即将参加《巴拉宾远征队》的玩家说:“希望大家喜欢。我们所有的努力都是为了这个。”虽然时间很短,但对比赛的自豪感和决心却很突出。

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