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虚拟人角色是游戏开发者的下一件大事 [复制链接]

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韩国游戏公司越来越多地将目光投向以虚拟人物发展为中心的项目,这些项目旨在音乐和营销赞助等非游戏领域开辟新的努力。

Netmarble今年早些时候宣布计划推出由其子公司MetaverseEntertainmentInc.开发的虚拟角色Rina,并计划与娱乐机构SublimeCo合作推出一个以该角色为中心的女性K-pop团体项目。

据韩联社报道,“Crossfire”,“EpicSeven”和“LostArk”等在线多人游戏的开发商和发行商SmilegateHoldings也宣布了其名为HanYuA的虚拟人,并于上个月在K-pop机构YGEntertainmentInc.的子公司YGKPlus下发布了一首音乐曲目。

全球大热游戏《PlayerUnknownsBattlegrounds》背后的游戏巨头克拉夫顿(Krafton)在二月份透露了自己的虚拟人类角色的演示镜头,并宣布了虚拟角色、聊天机器人服务和其他非游戏项目领域的投资计划。

NCSOFT公司是长期流行的大型多人在线角色扮演游戏“Lineage”背后的公司,也透露了在新兴领域的研发计划。

它最近聘请了首尔国立大学教授、光学动作捕捉领域的专家李哲熙(LeeJe-hee)担任自己的虚拟角色项目的首席研究官。

在商业项目中使用计算机生成的虚构人物并不完全是一个新发明的概念,其根源源于亚当,一位于年初在韩国首次亮相的虚拟男歌手。

亚当的适度受欢迎程度促使了类似的虚拟歌手项目,包括露西亚和赛达,在90年代后期。

最近,虚拟角色已经用先进的技术为商业或公关相关项目创建,Rozy是由视频技术公司SidusStudioX创建的虚拟影响者,因出演了多个领域的产品广告而成为头条新闻。

随着计算能力和人工智能技术的进步,专家预测未来将推出更多类似的项目,考虑到此类特征在各种商业应用中的潜力。

“如果盈利模式(对于虚拟角色)受到人们的欢迎并且他们的影响力水平有所提高,我们将看到盈利模式的多样化,”庆熙大学商学院教授、元宇宙相关领域的专家KimSang-kyun说。

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